過程しか楽しくなかったらどうしよう


アイコンとテキスト
アイコン
お疲れ様です。

アイコン
みなさんは「どうぶつの森」というゲームシリーズを遊んだことがありますか?

アイコン
※この月報は、なるべく商業的な固有名詞を入れないという方針で1年と10カ月ほどやってきましたが、変にぼかすよりもちゃんと説明した方が置いてけぼりにならないだろうと思ったので、何も知らない人でも楽しく読める文章を書く前提で固有名詞も出すことにしました。

アイコン
最近僕は「どうぶつの森」シリーズの、「あつまれどうぶつの森」(この月報を記載している時点での最新作)を、久しぶりに遊びました。数年前に遊んでいた時からアップデートがたくさん入って要素が大幅に追加されたからやってみよう、という感じです。

アイコン
このゲームは収集したアイテムを飾ったり集めた素材でアイテムを作成したり、NPCと関わったりすることでゆっくり楽しんでいくゲームなのですが、

アイコン
久しぶりに起動してみるとあまり楽しめなかったです。数年前はハマっていて何時間も遊んでいたはずなのですが....

アイコン
モチベーションがそがれた主な理由を色々考えていたのですが、すでにリソースが揃ってしまっていることにあるなあ、と思いました。

アイコン
昔遊んだ時にかなりやりこんでしまったせいで、自分のいる島は整備されているし、お金もたくさん持っているし、素材にも困っていないという状態で、

アイコン
何にも手をつける気にならない、という気持ちになってしまいました。新しい要素がたくさんあるからそれを見に行ったって良いし、新しい島を飾り始めたってかまわないのに、どうしてもやる気がでないんですよね....

アイコン
この点、自分の性質をよくよく思い返してみると、結局自分がはまっていたのはリソース管理と未知への着手だったんだなあ、という結論に至りました。

アイコン
序盤の限られた資源をやりくりしながら、得られる資源を最大にしていきつつ、ゲーム側から提供される未知の展開で効率性が変動して振り回されて、というのが楽しかったんだと思います。

アイコン
未知性や資源管理的な話で言うと、多分僕はいわゆるローグライク、ローグライトとされるゲームの方が向いているんでしょうね。

アイコン
それで、結局自分が何がしたいかを絞りたいという話を先月していたと思うのですが、

アイコン
ここでもやってみたいこととか目標だと思っていたことが、道中しか楽しくなかったらどうしよう、と思ってしまいます。

アイコン
決まった時間に働いて、小銭稼いで、余った分は資産運用して、空いた時間を努力に充てようとして、景気変動や世界情勢に振り回されて....

アイコン
より良くするために前に進んでいるつもりで、どの道を通ってもゴールが退屈だったらどうしよう。

~~~今月やったこと~~~
ほんのちょっとだけ漫画を描いた。
~~~~~~~~~~~~~

一つ戻る
トップに戻る